这里的逻辑问题就很大,做创业,不做那些留存高的、时间长的内容,难道去做留存低、时间短的内容?我其实知道不少这种没人看的内容,我告诉你,你敢去做吗? 就好像你要开个淘宝店,你当然要先观察淘宝上什么东西买的人多,需求旺盛,这是很重要的信息。 B站也从2013年开始举办了自己的“超会议”——BML(BilibiliMacroLink)。而现在市场上的大多数游戏,由于各种各样复杂的原因,他们把目标更多的放在了圈钱上面,能圈多少就圈多少,圈完再做下一个游戏,而真正的精品游戏却还是很少,也只有大平台和大公司能够在当前中国的游戏环境之下愿意耐心等待产品的成长。
通过市场调查和对行业的理解,霍涛首先排除了公有云和私有云市场。
据在英国一家超市进行的研究显示,工作满意度与企业生产力间竟然存在着强烈的负相关:员工越不开心,公司收益越高。
因为知乎之前的生产者已经开始往PGC靠拢了。
把原来纯粹简单的内容改变为内容加服务,这可能是一种方式。
哀鸿遍野的废钞行动带来了印度金融电子化的春天,并让一众移动互联网服务受益。
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人性化的设计 想要让你的APP少一点机械感,多一丝人情,多在微文案上下工夫就好了。
听起来似乎很温和,没有颠覆任何东西。
给用户一个信息反馈,告诉他们任务执行成功或者失败 让按钮和控件易于被感知 在现实生活中,按钮和各种开关都被设计成易于互动、易于感知的样子,这样的设计让人们更容易控制,也能让事情向着预期的方向发展。
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